anti-aliasing og 6 andre spiltermer, som du skal kende
Der er nogle mennesker, der ikke kender vilkårene i spillet. Så her vil jeg gennemgå nogle vilkår, der er vigtige at kende.
I har alle spillet spil, både traditionelle spil, moderne spil, pc-spil, Android-spil og mange andre spil. Når du spiller, kommer du til at vide om Muligheder eller kaldes Indstillinger. Nå, valgmulighederne giver dig mulighed for at ændre indstillinger som display, lyd, grafik osv.
Men måske er der nogle mennesker, der ikke kender vilkårene i spillet, som du bør kende. Nå, faktisk skal du kende udtrykket spil det er fordi det handler om ydeevne og komfort, når man spiller spil. Så ved denne lejlighed forklarede ApkVenue nogle af vilkårene i spil det skal kendes af spillere. Tjek den fulde anmeldelse, OK!
- Samling af det mest effektive onlinespil på Android-kvoten September 2016-udgave
- Sådan spiller du PlayStation-spil på en computer
Anti-Aliasing og 6 andre spilbetingelser, du skal kende
Løsning
Den første periode i spillet er løsning eller opløsning. Hvem kender ikke opløsningen? Ja, måske ved nogle mennesker ikke, men det er ting, du bør vide. Generelt er opløsningen et tal, der bestemmer størrelsen pixel som vises på skærmen. Især er opløsningen flertallet pixel som vises på pc-skærmen og bestemmer den samlede kvalitet af det billede, der vises. Alle skærme har målinger Standardhenholdsvis 800x600, 1024x720, 1080x720, 1440x900 og mange flere. Venstre nummer såsom "1366" angiver skærmens bredde, og højre "768" angiver skærmens højde.
For dem af jer, der nogle gange ser, at der er et andet nummer ved siden af skærmstørrelsen, for eksempel 30 Fps eller 60 Fps, er det et tal, der angiver, hvor meget ramme/ sekund, der kan vises af din skærm. Hvis du er nysgerrig, kan du tjekke det her. Opløsning er også en ting, der påvirker ydeevnen i spillet. Hvorfor? Fordi jo større opløsning, jo tungere er processen gengivelse billede, hvilket resulterer i en fuld VGA-hukommelse, som er årsagen forsinkelse på spillet.
Tekstur kvalitet
Semester spil næste er tekstur kvalitet eller teksturkvalitet. Dette er noget, der påvirker miljøets skønhed i spillet. Det kaldes skønhed, fordi jo bedre tekstur i spillet, jo flere spil spiller du ægte, pænt, smukt og ser godt ud, når det spilles.
De fleste spil har en kvalitetsindstilling eller tekstur kvalitet men nogle gange har nogle spil lidt forskellige indstillinger. Men bestemt, jo højere kvalitetsindstillingen er, desto glattere er det spilmiljø, du spiller. Det tager meget plads på din VGA og kan selvfølgelig være en årsag forsinkelse.
Anti-aliasing
Før vi diskuterer Anti-aliasing, nogen kender allerede betydningen af aliasing? Ja, aliasing er stribede linjer, der opstår som et resultat af billeder med lav opløsning, hvilket resulterer i pixel som er mindre tæt og forårsager mindre fine linjer. Nå, så anti-aliasing er anti for ikke at ske aliasing. Der er 2 typer af anti-aliasing som bruges i spillet, nemlig:
Rumlig anti-aliasing: Anti-aliasing det bruger metoden tilgengivelse billedet eller grafikken i den højeste opløsning konverteres derefter til den opløsning, du bruger. Dette er hvad der vil forårsage billedet /ramme vises i spillet i form af et billede /ramme der har en højere opløsning end den opløsning, du bruger. Anti-aliasing påvirker kun linjerne omkring objektet. Har normalt indstillingsmuligheder såsom MSAA (Multisample Anti-Aliasing) og SSAA (Super Sample Anti-Aliasing, også kendt som FSAA eller Full Screen Anti-Aliasing).
Efterbehandling Anti-aliasing: Anti-aliasing denne metode bruger metoden til at udjævne billedets kanter, efter at billedet ergengivelse eller behandlet. Hvad der udjævnes er alt pixel det er i spillet, inklusive shadersog har flere indstillinger såsom Nvidias FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing), TXAA (Temporal Anti-Aliasing), SMAA og AMDs MLAA (Morphological Anti-Aliasing).
De fleste spil har ikke en indstilling til at vælge antitypetypen.aliasing hvilken man skal bruge. Så for at ændre det kan du stole på VGA-driver din til at indstille antitypenaliasing som du vil bruge.
VSync
VSync eller vertikal synkronisering funktion til at synkronisere output fps (billeder pr. sekund) af det spil, du spiller med fps fra din skærm. Dette har til formål at forhindre rivning af det billede, der vises på pc-skærmen. For eksempel har din skærm en fps på 60, men det spil, du spiller, har en gennemsnitlig fps på 90 til 100. Nå, denne ubalancerede fps får billedet til at splittes pludselig, mens du spiller et spil.
Bemærk dog også, at VSync, som kan reducere billedopdeling, når du spiller dette spil, har sine ulemper. VSync vil sænke udførelsen af de spil, du spiller, og vil medføre, at de spil, du spiller, undertiden påvirkes forsinkelse. Eits, men tag det roligt! Nu er der mange chauffør VGA, der giver funktioner til at strømline VSync, når du spiller spil. For eksempel Nvidias G-Sync og AMDs FreeSync, som kan reducere forsinkelse forårsaget af VSync.
Men ved hjælp af VSync-funktionen med chauffør VGA har også krav, nemlig GPU og skærm, der skal være kompatible. Derfor er det bedre, hvis du slukker for Vsync for at nyde et glattere spil, selvom billedet nogle gange splittes pludselig.
Tessellation
Term i spillet Tessellation har også en vigtig funktion, fordi den kan give en mere reel effekt i spillet. Hvorfor? fordi tessellation tjener til at hjælpe GPU eller grafikkort find yderligere fordybninger i teksturoverfladen, der giver virkningen af ujævnheder såsom trapper, ujævnheder på jorden osv.
Men vær opmærksom på, tessellation dette vil virkelig dræne VGA-hukommelse. Så det spil, du spiller igen, skal føles forsinkelse. For dem af jer, der har supercomputer-specifikationer, vil dette måske forskønne din spiloplevelse. Men for dem af jer, der har middelmådige specifikationer, kan du kun overgive dig. Ha ha ha.
Omgivende okklusion
Semester spil næste er omgivende okklusion. Dette tjener til at give skygger for at give et realistisk indtryk af objekterne i spillet. Derfor er dette arrangement undertiden adskilt fra skygge fordi det er forskelligt fra skygge, omgivende okklusion det tilføjer kun mørkt og lys i nogle områder, hvor skyggerne og lysene i spillet ikke kan nå.
Effekt fra omgivende okklusion mindre mærkbar, hvis du ikke er meget opmærksom på dine omgivelser i spillet. Effekten er dog ret udtalt, fordi skyggerne på objekter i spillet ser mere realistiske ud. Men tag det let, denne effekt dræner ikke rigtig din VGA. Så det er op til dig at bruge det eller ej.
Anisotropisk filtrering
Anisotropisk filtrering har den virkning at reducere mængden af slør i strukturen i spillet og forfine det, så teksturen set langt væk vil være den samme som når den ses tæt på. Inden anisotropisk filtrering er aktiv, Bi eller Tre-lineær filtrering aktiveres først og får grafikken til at nedbrydes eksternt.
På den anden side vil Anisotropic Filtering duplikere teksturen på tæt hold og bruges i en afstand for at holde strukturen ens. Effekten er, at en tekstur, der er synlig langt væk, ser ud som den tætte. Men husk, du skal også kende dine evner enhed du. Vær ikke tvunget til at bruge høj grafik, især hvis din VGA mangler. Senere kunne det eksplodere. Hehehe.
Ekstra
Sådan indstilles spilgrafik med et enkelt klik
Normalt er det meget vanskeligt at justere grafikindstillingerne i et spil, især hvis du skal prøve dem en efter en, wow det kan være besvær senere. Nå, her fortæller ApkVenue dig den hurtige måde, det vil sige, du skal bare konfigurere den via din VGA-applikation og vælge hvilke indstillinger du vil bruge, såsom:
Skærmbillede af Game Graphics Settings på AMD
- Ydeevne: Det betyder glat ydeevne.
- Balanceret: Balancerer ydelse i spillet og grafikkvalitet.
- Kvalitet: For at gøre dit spil til niveauet med utrolig smuk og ekstraordinær grafik forsinkelsedet er for dem, der har middelmådige specifikationer.
Skærmbillede af Game Graphics Settings i NVidia
Hvis du bor i Nvidia Klik på Optimer og dit spil bliver meget glat. Hvis du vil have god grafik, er du det indstilling i ultra og dit spil ser meget smukt og ægte ud. Nå, forhåbentlig kan ApkVenues forklaring føje til din indsigt i vilkårene i spillet.