hvorfor serversidespil er vanskelige at hacke i forhold til klientsiden? dette er forklaringen

Generelt er serversidespil sværere for hackere at hacke end klientsidespil. Hvorfor?

En af de hurtigste måder at afslutte et spil eller gøre spillet sjovere er at bruge Cheats. Alligevel kan vi ikke snyde alle spil.

I øjeblikket er spillet opdelt i to dele, nemlig Kundeside og Server side. Generelt er serversidespil sværere for hackere at hacke end klientsidespil. Hvorfor?

  • 15 bedste strategispil til Android i 2019, kan spille online og offline!
  • 20 bedste gratis Android FPS-spil juli 2017

Serversidespil, der er svære at hacke?

Som vi ved, bruges serversidespil generelt i kendte spil, såsom Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang og mange flere.

Oversigt

Foto med tilladelse fra: Smashing Magazine

  • Server: Den person, der leverer indholdet
  • Klient: Den person, der anmoder om indhold til serveren og viser det for brugeren.

Hver side har en anden måde at arbejde på afhængigt af 'maskinen', den bruger. Her er en kort forklaring:

Server side

Serversidekode placeres på en webserver. Hver klient, der fremsætter en kodeanmodning, vil blive udført på serversiden. Derefter sendes resultaterne til klienten i simpelt HTML-format.

Da alle data er gemt på serveren, kan klienten ikke vide, hvordan man kender logikken og kode der kører.

Kundeside

Med hensyn til kundesiden udføres ordrene kun på kundesiden. På den måde gør det det lettere for brugerne at se koden, der kører.

Hvorfor er serversiden sikker?

Fotokilde: JalanTokek

Alle anmodninger fra klienten udføres fra serveren. Brugere kan kun få behandlede resultatoplysninger. På den måde er dette system sikrere end serversiden.

Eksempler på tilfælde i spillet Clash of Clans lavet af Supercell:

Der har været mange programmer, der hævdes at være i stand til at hacke ædelstene i COC. Selvom det ikke kan gøres, hvorfor?

Fordi hackede ædelstene er på klientsiden, mens spillerens ædelstensdata er gemt på serversiden. Så når en spiller forsøger at redigere ædelstene, bekræftes dataene på serversiden. Hvis de ikke er de samme, vil der opstå en fejl.

Det er grunden til, at serversidespil er vanskelige at hacke, snyde og manipulere. Hvis der er fejl i forklaringen eller de ting, du vil formidle, kan du skrive dem i kommentarfeltet.

Sørg også for at læse relaterede artikler Spil eller anden interessant skrivning fra Em Yopik Rifai.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found